Cada franquia explorada no RPG Dream. Cada mundo é uma porta. Estes são os que mudaram algo.
✦ Mundo 1
A série definidora da Square Enix. Mundos de cristal e sacrifício, de luto disfarçado de aventura, de música que sobrevive a tudo. A franquia onde esta jornada começou.
8 Crónicas
Final Fantasy X
Zanarkand Never Existed — and That's Why It Means Everything
O jogo que se tornou o meu favorito de sempre. O final que ainda não consigo explicar.
Final Fantasy X-2
When Zanarkand Learned to Dance
A sequela que pegou em algo sagrado e o tornou pop. Resenti-a — e depois o final surpreendeu-me.
Final Fantasy VI
Lost in the World Kefka Built
Jogando sem entender a lingua — e descobrindo que era o jeito perfeito de conhecer o mundo de Kefka.
Final Fantasy IX
The Alexandria I Fell Into at Age Nine
Onde tudo começou. Um reino de conto de fadas e um pequeno mago negro a fazer as perguntas erradas.
Final Fantasy Tactics
A Guerra que Ninguém Recordou
Um herói que a história apagou. Uma igreja que controlava tudo. E um sistema de jobs que estava silenciosamente a construir uma pessoa.
Mobius Final Fantasy
O Jogo que Já Não Existe
Um RPG mobile cujos servidores acabaram — e um moogle que escolheu guardar uma última memória privada.
Final Fantasy XII
O Final Fantasy que Confiou em que Acompanhasses
Sem encontros aleatórios, uma IA programável para o grupo, e uma história política onde os heróis eram espectadores. O erro mais ambicioso da série — e certo em quase tudo.
Final Fantasy IV
O Paladino que Não Conseguia Ficar Caído
Cecil começou como Cavaleiro das Trevas e tornou-se algo melhor — uma história da era SNES sobre redenção que perguntou se alguém que fez o mal pode escolher diferentemente, e levou a pergunta a sério.
✦ Mundo 2
A série da Atlus sobre as máscaras que usamos e as sombras que escondemos. Calendários escolares, piano jazz, e a verdade desconfortável de que aquilo que negas em ti mesmo é exatamente o que te irá destruir.
3 Crónicas
Persona 4 Golden
The Fog, The Truth, and a Bear Who Didn't Know He Was Real
Um jogo que parecia saber coisas sobre mim que eu ainda não tinha dito em voz alta.
Persona 3
Lembra
Memento Mori. Um dormitório cheio de pessoas a construir algo belo sob um prazo que ninguém está a discutir.
Persona 5 Royal
O Assalto que Mudou o que os RPGs Podiam Ser
O JRPG mais elegante alguma vez feito — e a elegância é o argumento. Cada transição de menu e decisão de UI está a dizer algo sobre quem são os Phantom Thieves e o que estão a roubar de volta.
✦ Mundo 3
A série-mãe intransigente. Demónios, filosofia e o sistema Press Turn que pune a complacência. Um mundo que não te deve conforto e não pede desculpa por isso.
2 Crónicas
SMT III: Nocturne
The Hospital at the End of the World
Um hospital vazio. Sangue no chão. Nada em Final Fantasy me tinha preparado para isto.
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha
O Detetive e o Gato
SMT com um casaco de detetive dos anos 1920. Um gato com alma aprisionada, um herói silencioso e demónios usados para investigação em vez de destruição.
✦ Mundo 4
Estratégia encontra história. Jogos onde cada movimento carrega consequências e o campo de batalha é tanto sobre quem és como sobre o que fazes. Sem grinding. Sem redes de segurança. Apenas decisões e o seu peso.
3 Crónicas
Vanguard Bandits
Cada Batalha Contava
Um RPG tático de PS1 que não te dava grinding nem possibilidade de voltar atrás — apenas o peso de cada decisão que já tinhas tomado.
Final Fantasy Tactics
A Guerra que Ninguém Recordou
O sistema de jobs mais profundo do género envolto numa das histórias politicamente mais ambiciosas que a PS1 alguma vez produziu.
Radiata Stories
O Mundo que Continuou sem Ti
Cada um dos 176 personagens tinha uma agenda diária. Uma joia de PS2 que confiou nos jogadores para serem curiosos sobre um mundo com vida própria.
✦ Mundo 5
Jogos que já não existem — servidores encerrados, licenças expiradas, plataformas abandonadas. Não podem ser jogados. Ainda podem ser recordados. É aqui que o RPG Dream guarda esses registos.
1 Crónica
✦ Mundo 6
Combate em tempo real, sistemas profundos, mundos construídos para exploração. Jogos onde o combate é tão expressivo quanto a história — e onde as horas desaparecem antes de reparares que foram.
2 Crónicas
Rogue Galaxy
O Jogo que Terminei Duas Vezes
Uma cópia pirata que parava a meio, anos a poupar, e um dos sistemas de armas mais profundos alguma vez construídos num RPG de PS2.
Dark Cloud 2
O Jogo que Construiu o Amanhã
Um mundo destruído, uma câmara, um sistema de síntese de armas de profundidade impressionante, e o prazer específico de inventar um futuro que ainda não existia.
✦ Mundo 7
Mundos abertos, escolhas ramificadas, companheiros que se lembram do que fizeste. Jogos onde a história é o que acontece entre ti e o mundo em vez do que o mundo te entrega — e onde as decisões persistem muito depois de os créditos rolarem.
3 Crónicas
Fable: The Lost Chapters
O Jogo que Riu até Parar
Fable prometeu que podias ser qualquer coisa — herói ou vilão, amado ou temido. Cumpriu a maioria dessas promessas. O que construiu dentro desse mundo menor do que anunciado era mais estranho e mais honesto do que a reputação sugere.
The Lord of the Rings: The Third Age
Na Esteira da Sociedade
Seguir a Sociedade sem seres ela. Soldados comuns, guerra extraordinária — e a premissa mais interessante que qualquer jogo de LOTR alguma vez tentou.
Neverwinter Nights
A Paladina que Caiu e o Ladrão que Abriu as Fechaduras
Um sistema de justiça que funcionou como foi concebido e chegou à conclusão errada. A queda de Aribeth é um dos arcos de personagem mais honestamente escritos na história dos RPGs ocidentais — e o jogo nunca fingiu que era simplesmente uma vilã.
✦ Mundo 8
Batalhas por turnos, mundos ricos, histórias que confiavam nos jogadores com genuína complexidade. Jogos da era dourada do género que ainda se mantêm — não como nostalgia, mas como artesanato.
4 Crónicas
Breath of Fire IV
O Deus que Aprendeu a Sofrer
Uma história contada em duas direções — um herói à procura de alguém perdido, e um deus a aprender o que significa sentir. Sempre iam encontrar-se a meio.
Harry Potter and the Philosopher's Stone (GBC)
O Jogo que Ninguém Esperava que Fosse Bom
Um tie-in licenciado para portátil que não tinha o direito de ser tão bem pensado — e que quietamente se tornou num dos RPGs mais honestos da sua era.
Chrono Trigger
O Jogo que Compreendeu o Tempo
Uma máquina do tempo, treze finais, e o prazer específico de uma história que confiava em que tinhas prestado atenção. Ainda o padrão pelo qual tudo o resto é medido.
Super Mario RPG
O Canalizador que Aprendeu a Jogar RPG
A Nintendo entregou o Mario à Square e a Square fez algo que não tinha o direito de funcionar tão bem — golpes temporizados, um vilão no grupo, e momentos emocionais que aterraram com clareza.
✦ Mundo 9
Mitologia nórdica, as almas dos moribundos, e seres divinos que aprenderam a sentir o que nunca deviam sentir. A série mais emocionalmente devastadora da tri-Ace — construída sobre a tragédia específica de importar-se demasiado com pessoas que só devias recolher.
1 Crónica
✦ Mundo 10
Action RPGs de fantasia sombria construídos em torno do pacto entre humanos e dragões — e o custo do que esse laço exige. A série da Cavia nunca fingiu que o mundo era bondoso, e as histórias que contou eram mais honestas por isso.
1 Crónica
✦ Mundo 11
Looter shooters com o timing cómico de um programa de esquetes e as tabelas de loot de um RPG genuíno. A série da Gearbox compreendeu que um grind precisa de sentido de humor para sobreviver — e Pandora nunca parou de ser divertida.
1 Crónica
✦ Mundo 12
O RPG de era colonial da Spiders que se recusou a deixar-te ser o herói simples da terra de outra pessoa. Diplomacia, magia, e o desconforto genuíno de representar o lado errado da história com os olhos abertos.
1 Crónica
✦ Mundo 13
A mudança da Ubisoft de franquia stealth para RPG de mundo aberto completo — mundos antigos renderizados em escala extraordinária, árvores de diálogo, romance, e sistemas de habilidades que pediram à série para se tornar algo que nunca foi originalmente construída para ser.
1 Crónica
🐺 Lumen
*ears prick up* A new traveller at the campfire. Ask me anything about these worlds.
Lumen
Wolf Companion · Always at your side