O arquivo completo de tudo escrito no RPG Dream — mais recente primeiro, pesquisável, filtrável. Cada mundo visitado. Cada verdade descoberta.
29 Crónicas no Arquivo
✦ Action RPG · Assassin's Creed
O Assassin's Creed que Se Esqueceu de Ser Um
Odyssey enterrou a própria série debaixo de um RPG genuinamente massivo. Mal parecia a franquia cujo nome carregava. Isso acabou por ser a sua maior força.
✦ RPG · GreedFall
A Colónia que Sabia que Era a Vilã
Uma ilha que não precisava de ser salva pelas pessoas que vieram salvá-la. Um RPG raro e honesto o suficiente para te tornar a parte complicada da história de outra pessoa.
✦ Action RPG · Borderlands
O Looter Shooter que Sabia que Era uma Piada
O grind só funciona se o mundo à sua volta se recusar a levar-se a sério. Handsome Jack garantiu isso — o vilão mais divertido e citável que o género já produziu.
✦ JRPG · Persona
O Assalto que Mudou o que os RPGs Podiam Ser
O JRPG mais elegante alguma vez feito — e a elegância é o argumento. Cada menu, cada transição, cada decisão de UI está a dizer algo sobre quem são estas personagens.
✦ Action RPG · Drakengard
A Sequela que Me Fez Compreender o Original
Jogado na ordem errada — Drakengard 2 antes do primeiro jogo. Chegar a uma história pelo meio muda o que vês quando voltas atrás. Às vezes a ordem errada é a certa.
✦ RPG Ocidental · Neverwinter Nights
A Paladina que Caiu e o Ladrão que Abriu as Fechaduras
Um sistema de justiça que funcionou exatamente como foi concebido e chegou à conclusão errada. A pergunta mais interessante não era se Aribeth caiu — era exatamente como e porquê.
✦ JRPG · Final Fantasy
O Paladino que Não Conseguia Ficar Caído
Cecil começou como um Cavaleiro das Trevas a fazer coisas terríveis para um rei corrupto. Final Fantasy IV perguntou se alguém que fez o mal pode tornar-se alguém que faz o bem.
✦ JRPG · Super Mario RPG
O Canalizador que Aprendeu a Jogar RPG
A Nintendo entregou o Mario à Square. A Square fez um RPG por turnos com golpes temporizados e um vilão que se juntou ao grupo. Não devia ter funcionado tão bem.
✦ JRPG · Valkyrie Profile
O Deus que Não Conseguia Parar de Ouvir
Lenneth recolhia os moribundos e devia não sentir nada. Sentiu tudo. Um dos JRPGs mais quietamente devastadores alguma vez feitos.
✦ JRPG · Final Fantasy
O Final Fantasy que Confiou em que Acompanhasses
Sem encontros aleatórios, uma IA programável para o grupo, e uma história política onde os heróis nunca foram bem o ponto. O erro mais ambicioso da série — e certo em quase tudo.
✦ JRPG · Chrono Trigger
O Jogo que Compreendeu o Tempo
Uma máquina do tempo, treze finais, e um elenco reunido através dos séculos. O padrão pelo qual tudo o resto é medido — e ainda se mantém.
✦ RPG · Harry Potter
O Jogo que Ninguém Esperava que Fosse Bom
Um tie-in licenciado para GBC no pico da dominância cultural de uma franquia. Não tinha o direito de ser tão bem pensado. Foi na mesma.
✦ JRPG · Breath of Fire IV
O Deus que Aprendeu a Sofrer
Uma história contada em duas direções — um herói à procura de alguém perdido, e um deus a aprender o que significa sentir. Sempre iam encontrar-se a meio.
✦ Action RPG · Dark Cloud 2
O Jogo que Construiu o Amanhã
Dark Cloud 2 deu-te um mundo destruído e pediu-te para inventares o futuro que o salvaria. Não restaurar — inventar. Essa distinção tornou-o diferente de tudo o resto no PS2.
✦ RPG Ocidental · Fable
O Jogo que Riu até Parar
Fable prometeu que podias ser qualquer coisa. Cumpriu a maioria dessas promessas. O que construiu dentro desse mundo menor do que anunciado era mais estranho do que a reputação sugere.
✦ Action RPG · The Lord of the Rings
Na Esteira da Sociedade
Nunca foste o Aragorn. Eras as pessoas que seguiam na sombra dele — e era esse o ponto.
✦ Action RPG · Joia Escondida
O Jogo que Terminei Duas Vezes
A pirata parava a meio. Anos a poupar. Uma caixa manchada de refrigerante. Um dos melhores RPGs de PS2 que o mundo maioritariamente perdeu.
✦ Shin Megami Tensei · Devil Summoner
O Detetive e o Gato
Mesma franquia, mesmos demónios, ar completamente diferente para respirar. SMT através do prisma de uma história de detetive dos anos 1920.
✦ RPG Tático · Joia Escondida
O Mundo que Continuou sem Ti
176 personagens com agendas diárias. Um mundo que não esperava. Um dos RPGs de PS2 mais ignorados alguma vez feitos.
✦ Persona / SMT
Lembra
Memento Mori. Um jogo que abre dizendo-te que vai acabar — e faz com que o ames na mesma.
✦ Final Fantasy · Jogos Perdidos
O Jogo que Já Não Existe
Os servidores acabaram. A história merecia sobrevivê-los. Este é o registo.
✦ Final Fantasy · RPG Tático
A Guerra que Ninguém Recordou
Cheguei pelo sistema de jobs. Fiquei pela história de um herói que a história decidiu esquecer.
✦ RPG Tático
Cada Batalha Contava
Sem grinding. Sem voltar atrás. Um RPG tático de PS1 sobre responsabilidade disfarçado de jogo de mechs.
✦ Final Fantasy
Perdido no Mundo que Kefka Construiu
Eu joguei Final Fantasy VI sem entender — literalmente. E isso se tornou como o jeito perfeito de jogar.
✦ Final Fantasy
When Zanarkand Learned to Dance
A sequencia que pegou em algo sagrado e o tornou pop. Resenti-a — e depois o final surpreendeu-me.
✦ Shin Megami Tensei
The Hospital at the End of the World
Um hospital vazio. Sangue no chão. Nada em Final Fantasy me tinha preparado para isto.
✦ Persona / SMT
The Fog, The Truth, and a Bear Who Didn't Know He Was Real
Um jogo que parecia saber coisas sobre mim que eu ainda não tinha dito em voz alta.
✦ Final Fantasy
The Alexandria I Fell Into at Age Nine
Final Fantasy IX não parecia um jogo. Parecia receber uma chave para um mundo que sempre existiu.
✦ Final Fantasy
Zanarkand Never Existed — and That's Why It Means Everything
O jogo que se tornou o meu favorito de sempre. O final que ainda não consigo explicar sem parecer que perdi o juízo.
🐺 Lumen
*ears prick up* A new traveller at the campfire. Ask me anything about these worlds.
Lumen
Wolf Companion · Always at your side